英雄联盟全球总决赛比赛舞台与选手席
WORLDS 2026 · FORMAT

2026世界赛入围赛瑞士轮规则 从19队到最后1队

S16不设固定小组循环。四支队伍先在入围赛争夺唯一晋级席位,随后16队进入按战绩重抽的瑞士轮,最终八强以单败BO5决出冠军。这里把每一步的晋级线、抽签边界与无畏征召影响一次讲清。

19
参赛队伍
4 → 1
入围赛晋级
16 → 8
瑞士轮出线
BO5
淘汰赛全程
晋级路径速览 10.15 — 11.14
  1. 01 入围赛 4队 / 1席
  2. 02 瑞士轮 16队 / 8席
  3. 03 单败淘汰 8队 / 冠军

截至2026年9月29日,正赛尚未开始,首轮对阵与完整签位仍须等待正式抽签。

THE ROAD TO BROOKLYN

没有固定小组,只有不断收紧的晋级线

2026 League of Legends World Championship由拳头游戏主办,是第16届《英雄联盟》全球总决赛。赛事当地时间从10月15日延续至11月14日,参赛规模由上一届17队扩大至19队。

新结构的关键在于:入围赛只保留一个出口,瑞士轮不使用传统固定分组,而淘汰赛一旦失利便立即结束征程。每个阶段都在压缩容错空间,但压缩方式并不相同。

PLAY-IN
4

双败淘汰 · 全部BO5

仅 1队 进入瑞士轮
SWISS
16

3胜晋级 · 3败淘汰

产生 8支 淘汰赛队伍
KNOCKOUT
8

单败淘汰 · 全部BO5

最终只留下 冠军

LCK、LPL第四种子直通

两大赛区各四支参赛队均直接进入瑞士轮,不再通过入围赛争取资格。

阶段之间不保留“额外生命”

入围赛双败优势不会带入瑞士轮;瑞士轮战绩也不会让队伍在单败淘汰赛获得复活机会。

01

10月15日至18日 · 洛杉矶

入围赛:四队双败,只发出一张门票

入围赛由4支队伍参加,采用双败淘汰制,所有对局均为BO5。队伍首次失利后仍可进入败者侧继续争夺,但第二次失利将结束世界赛征程。最终只有1支队伍能够与15支直通队伍会合,组成16队瑞士轮。

四个席位固定来自LEC第三种子、LCS第三种子、LCP第三种子与CBLOL第二种子。欧洲赛区的Karmine Corp与太平洋赛区的MVK Esports已明确进入这条路径;截至9月29日,LCS的Cloud9、Team Liquid、LYON虽然都已获得世界赛资格,但一至三号种子排序仍未完全统一,因此还不能指定哪支队伍参加入围赛。

CBLOL第二席同样尚待资格赛结束。Los Grandes已经锁定巴西赛区的一个世界赛席位,但另一支队伍以及最终种子归属,需要等待10月上旬的败者组决赛与里约热内卢总决赛。未定席位不能提前写进入围赛签表。

OCT 23–26 / OCT 28–31

瑞士轮不是“小组赛”的另一种叫法

16支队伍不会被锁在四个固定小组中循环比赛。每轮结束后,队伍按当前胜负记录重新进入抽签池,只与相同战绩的队伍配对,同时不得重复交手。这意味着下一轮对手会随每一场结果变化,赛前无法预先排出完整赛程树。

先取得3胜的队伍立即锁定八强席位;先累积3败的队伍立即淘汰。其他队伍继续进入下一轮,因此一支队伍可能以3-0、3-1或3-2出线,也可能以0-3、1-3或2-3结束征程。

常规对局 BO1 晋级局 BO3 淘汰局 BO3

胜负轨迹示意

每轮同战绩重抽 · 禁止重复对阵
开局
0–0
第1轮后
1–0
0–1
第2轮后
2–0
1–1
0–2
临界战绩
2胜:下一胜晋级
2败:下一败淘汰
结局
3胜 · 八强
3败 · 淘汰

重抽:每轮重新产生对阵,不存在从首日一路固定到第五轮的完整分组。

避让:已经交手过的队伍不能在后续瑞士轮再次相遇。

3–0

最快晋级

连续三轮获胜即可结束瑞士轮,不需要继续参加剩余轮次。

2–2

生死局

第五轮BO3同时决定晋级与淘汰,胜者进入八强,败者结束赛事。

0–3

最早出局

连续三轮失利后立即淘汰,不再参与后续瑞士轮抽签。

NO SECOND CHANCE

八强之后,每场都是终点线

瑞士轮出线的8支队伍进入单败淘汰赛。这里没有败者组,也没有因3-0出线而获得的额外复活机会。每轮均为BO5,系列赛获胜者前进,失利者直接结束本届世界赛。

11月3日至6日
四分之一决赛

8队 · 4场BO5

11月7日至8日
半决赛

4队 · 2场BO5

11月14日
总决赛

2队 · 1场BO5

3-0、3-1或3-2只是瑞士轮的出线记录,不等同于淘汰赛中的“生命数”。进入八强后,所有队伍都处于同样的单败环境;具体签位与对阵仍由正式抽签决定。
FEARLESS DRAFT
用过的英雄,双方都不能再选

同一系列赛中,只要某个英雄已被任意一方选用,该英雄在剩余对局中将对双方同时锁定。

无畏征召让长系列赛逐局改变

本届继续采用无畏征召。它不是简单限制一支队伍重复使用自己的英雄,而是将双方已经选过的英雄一起移出后续选择池。系列赛打得越长,可用英雄就越少,阵容设计也越需要提前规划。

A

适用哪些比赛

入围赛全部BO5、瑞士轮中决定晋级或淘汰的BO3,以及四分之一决赛至总决赛的全部BO5,都会让英雄使用记录在系列赛内持续累积。

B

为什么英雄池更重要

依赖少数招牌英雄的队伍可能在第三、第四局面临更明显的阵容压力。选手需要准备功能相近的替代英雄,教练组也要决定哪些组合应当留到关键局。

C

BO1受到什么影响

瑞士轮普通BO1只有一局,不会出现同一系列赛内的后续禁用累积。因此,无畏征召对长系列赛的影响远高于单场BO1,也会放大入围赛与淘汰赛的准备差异。

DRAW STATUS · 2026.09.29

已确定的是阶段归属,不是完整分组

入围赛抽签将决定四支队伍的初始对阵;瑞士轮则在每轮结束后依据战绩重新抽签。由于部分入围席位仍待赛区资格赛确认,且世界赛尚未开赛,目前不能生成可信的完整签表。

任何具体首轮对手、瑞士轮后续配对或淘汰赛签位,都应以拳头游戏开赛前发布的正式抽签结果为准。

已经明确直通瑞士轮的LCK与LPL队伍

LCK · 4席
  • Gen.G季后赛冠军
  • Hanwha Life Esports季后赛亚军
  • T1季军
  • Dplus KIA殿军
LPL · 4席
  • Anyone's Legend赛季冠军
  • Bilibili Gaming冠军积分
  • Top Esports资格赛胜者
  • Invictus Gaming资格赛亚军

以上八队均直接进入瑞士轮,但“直通瑞士轮”不代表已经获知首轮对手,也不代表淘汰赛位置已经锁定。

QUICK ANSWERS

看懂S16赛制的关键问题

把入围赛、瑞士轮、抽签与无畏征召中最容易混淆的规则放在一起核对。

入围赛共有4支队伍,采用双败淘汰制且全部为BO5,最终只有1支队伍晋级16队瑞士轮。
先取得3胜的队伍晋级八强,先取得3败的队伍淘汰。普通对局为BO1,决定晋级或淘汰的对局改为BO3。
不存在传统固定小组。每轮结束后按相同战绩重新抽签,并禁止重复对阵,所以后续对手会随比赛结果变化。
不是。同一系列赛中,被任意一方选用过的英雄,在剩余对局里双方都不能再次选择。
截至2026年9月29日,正赛尚未开赛,LCS种子排序与CBLOL第二席仍有待确认,具体首轮对阵和完整签位应以正式抽签为准。

继续核对赛程与参赛路径

赛制决定如何晋级;阶段日期、赛区名额与赛前实力则需要结合其他信息一起看。